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CoCos2D%js

没什么关系,虽然语言都是js但是开发模式不一样。 cocos2d-x js只是语言是js,如果熟悉cocos2d引擎的话,你会觉得用c++还是js还是lua开发起来差不多。 但是cocos creator开发起来有点像u3d,而且开发模式、api和cocos2d里面的也有一些区别。所以...

如果大型游戏,强烈建议不要使用cocos2d-js 我们目前的几个项目都是cocos2d-js开发的,我打算把这几个项目转egret。有如下几个理由: 1、cocos ide有BUG:断点会崩溃、代码提示很差、内存太高、虚拟机的菜单栏会影响事件(迭代了很多版本,这菜...

var A_Scene = cc.Scene.extend({ ctor:function() { this._super(); }, });123456123456 获取当前场景 , 判断当前场景是不是指定场景 . var cur = cc.director.getRunningScene(); if(typeof cur == "object" && cur.constructor == A_Scene) {...

cocos2d-js 用javascript 浏览器 webgame cocos2d-x 用c++主要用于移动应用开发

跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路 背景: 有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感觉我的自学路跟...

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

没有合并这么一说吧,只是cocos2d-js支持的平台多一点,它支持web

var response = {"users":[{"id":1,"nick":"fuck1"}]}; var jsonData = JSON.parse(response); var data = jsonData["users"]; if(data){ var len = data.length; for(var i=0; i

你好。 根据你的描述: cocos2d-js 和 cocos2d-html5 提供的JS API是相同的,只不过cocos2d引擎实现部分不一样,js版是C++实现,html5是javascript实现

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